Tenis de mesa - es un juego enérgico de oportunidad para que la gente motivada. Este es un deporte que requiere una enorme cantidad de energía, y que es importante que fortalece el sistema cardiovascular. Sólo con una buena preparación física y resistencia puede ser un jugador de tenis real.
Una ventaja importante de este juego es el desarrollo de la visual y el motor memoria en la que el atleta no sólo está desarrollando nuevos elementos técnicos, sino también aprender a desarrollar combinaciones tácticas.
Por supuesto, el pensamiento y la atención - los principales factores que contribuyen jugando tenis de mesa. Después de todo, en el juego que debe tener en cuenta la velocidad y dirección de la pelota, su rotación y la inclinación durante el vuelo, y sobre todo - la posición de un oponente durante una huelga. Debe analizar constantemente el juego y registrar el estado psicológico como propio, y el oponente.
Al principio, la técnica de jugar tenis de mesa es todo lo mismo. Fue sólo con el paso del tiempo, puede desarrollar su propio estilo.
Para ganar, un jugador de tenis debe ser capaz de pensar con rapidez y tomar decisiones al instante los cambian dependiendo de la situación. Por supuesto, una velocidad de reacción muy importante. No se permite todo acto impulsivo, el atleta debe seguir siendo prudente y fresco y tiene que aprender a calcular movimientos oponente.
La esencia del juego de tenis de mesa es el siguiente: la pelota es lanzada a través de las huelgas de raqueta se extendía por la cuadrícula de la tabla. Los juegos pueden ser jugados como dos - uno contra el otro,, así como cuatro - un par contra el otro.
El juego comienza bateando uno de los concursantes para que la pelota voló hacia el otro jugador, que a su vez debe golpear el balón rebota en la tabla. Raqueta y alimentación bola deben ser ubicados detrás de la línea de la tabla. No se puede servir en el movimiento o en la mesa. No sumar un punto si la pelota toca la red.
Jugadores reflejan en la pelota hacia el enemigo, siempre y cuando se comete un error, o se golpea la pelota. Por cada error acreditado punto oponente, y después de cada 2 puntos de suministro va a él también. El partido se juega a 11 puntos, con la ventaja debe ser de al menos 2 puntos.
Con el marcador 10:10 después de cada punto de alimentación alterna entre los opositores. Cuando se acabó la fiesta, los jugadores cambian de lado de la mesa y otra presentación. Cada juego consta de 5 o 7 juegos.