Elija lanzamientos jugador: la pelota toca su mitad de la tabla, vuela sobre la red y toque la mitad opuesta. Si el balón está en el lado del enemigo no están marcados, grabado un punto al oponente.
Después de un ataque de represalia la pelota vuela hacia atrás y debe repulsión que sea seguro para golpear la media "enemigo" de la tabla. El juego continúa hasta el momento en que alguien comete un error.
Cada jugador recibe dos de suministro, es decir, dos veces presentada y el cambio se alimenta. Puntos que están escribiendo los errores debidos al oponente, es decir, para cada uno de su metedura de pata obtener un punto.
Si una bola bateada golpeó a su oponente en la parte de la superficie de juego, su punto. Si las partes compiten realizan incorrectamente comenzar de nuevo conseguir un punto. Si el oponente toca el balón, otro punto a favor a su "alcancía".
Si el enemigo golpea la bola fuera de la frontera de la mesa, mal tomar la pelota con la mano o hacerlo a mano, también consigue un punto. Si un jugador más de una vez que golpea la bola con una reflexión o una pelota toca la red o el bastidor, para cada uno de estos pasos en falso todavía ganar un punto.
La fiesta dura hasta que alguien anota 11 puntos, mientras que el "enemigo" a ser dos puntos menos. Cuenta puede mirar 08:10 o 14:16. Una vez que esto sucedió, el primer lote está terminado y debe ser revertida. Todo en el juego puede ser de cinco a siete personas a.
Cómo averiguar si no hay ningún oponente adecuado o una mesa de ping-pong? Juega con adversario inanimado, el papel de los que puede acercarse a una de las paredes de la habitación.
Partiendo de ella por cuatro metros, lanzó. Cuando se devuelve un oponente en silencio, repeler. Si todo va bien, después de unos días, se puede reducir la distancia a tres, dos, y luego a un metro.
Algunos fans de mesa de ping-pong fuera de la situación de otra manera: la compra de una cuadrícula equipar su mesa de siempre y pridvinuv su lado estrecho en la misma pared, del juego alma de peluche en la mano.